Fiche recapitulatif
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Créer un nouveau projet



Importer les assets



Créer les blueprint de bases PaperCharacter



Ajouter un SpringArm (C'est une sorte de bras qui tient la camera pour suivre le personnage)



Instancier la class GameModeBase (C'est le contrôleur du jeu, score, menu, etc...)



Configurer le projet



Ajouter les inputs (configurer la manette Edit->Projects settings->Engine->Input->Bindings)



Implémenter le déplacement du personnage



Ajuster la vitesse de déplacement



Implémenter le saut du personnage



Ajouter le son du saut (Spawn sound 2D)



Jouer le son du saut qu'une seule fois



Jouer le son du saut si aucune autre touche n'est pas pressée, par exemple la touche bas. (is Crouched)



Modifier la gravité (Gravity scale)



Modifier la vitesse du saut (Jump Z Velocity)



Controler le personnage dans les airs (Air control)



Ajouter de la fiction au mouvement latéraux (Falling lateral fiction)



Faire le personnage se baisser (Action Event -> Crouch)



Empêcher le personnage de se baisser quand il est dans les airs



Accélérer la descente (Add impulse, Event On Landed)



Créer un sprite à partir des textures (Clic droit sur texture->Sprite Action-> Create sprite)



Créer un sprite à partir d'une texure contenant plusieurs sprite (Clic droit sur texture->Sprite Action-> Extract sprite)



Différence entre un sprite et une texture



Qu'est-ce qu'un Paper Flipbook?



Comment créer un Paper Flipbook? (Clic droit sur tout les sprite->Create Flipbook)



configurer plusieurs paramètres d'un Paper Flipbook en même temps (Asset Action->Bulk Edit via Property Matrix)



Comment changer le point de pivot d'une animation? (Pivot mode)



Implémenter l'animation debout



Orienter le sprite avec la direction



Implémenter l'animation marche



Implémenter l'animation de se baisser



Implémenter l'animation du saut



Extraire le sprite power button



Instancier la classe Actor pour le power button



Faire communiquer les acteurs



Créer la classe blueprint pour les power blocks (InstancedStaticMesh)



Créer un materials pour les power blocks



Faire communiquer le power button et les power blocks



Créer un VFX d'explosion



Implémenter l'explosion de power blocks



Créer la classe blueprint du projectile



Créer le material du projectile (Material parameter Collection)



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