Fiche recapitulatif
Titre
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Fin
Fs
Télécharger les ressources
Créer un nouveau projet
Importer les assets
Créer les blueprint de bases PaperCharacter
Ajouter un SpringArm (C'est une sorte de bras qui tient la camera pour suivre le personnage)
Instancier la class GameModeBase (C'est le contrôleur du jeu, score, menu, etc...)
Configurer le projet
Ajouter les inputs (configurer la manette Edit->Projects settings->Engine->Input->Bindings)
Implémenter le déplacement du personnage
Ajuster la vitesse de déplacement
Implémenter le saut du personnage
Ajouter le son du saut (Spawn sound 2D)
Jouer le son du saut qu'une seule fois
Jouer le son du saut si aucune autre touche n'est pas pressée, par exemple la touche bas. (is Crouched)
Modifier la gravité (Gravity scale)
Modifier la vitesse du saut (Jump Z Velocity)
Controler le personnage dans les airs (Air control)
Ajouter de la fiction au mouvement latéraux (Falling lateral fiction)
Faire le personnage se baisser (Action Event -> Crouch)
Empêcher le personnage de se baisser quand il est dans les airs
Accélérer la descente (Add impulse, Event On Landed)
Créer un sprite à partir des textures (Clic droit sur texture->Sprite Action-> Create sprite)
Créer un sprite à partir d'une texure contenant plusieurs sprite (Clic droit sur texture->Sprite Action-> Extract sprite)
Différence entre un sprite et une texture
Qu'est-ce qu'un Paper Flipbook?
Comment créer un Paper Flipbook? (Clic droit sur tout les sprite->Create Flipbook)
configurer plusieurs paramètres d'un Paper Flipbook en même temps (Asset Action->Bulk Edit via Property Matrix)
Comment changer le point de pivot d'une animation? (Pivot mode)
Implémenter l'animation debout
Orienter le sprite avec la direction
Implémenter l'animation marche
Implémenter l'animation de se baisser
Implémenter l'animation du saut
Extraire le sprite power button
Instancier la classe Actor pour le power button
Faire communiquer les acteurs
Créer la classe blueprint pour les power blocks (InstancedStaticMesh)
Créer un materials pour les power blocks
Faire communiquer le power button et les power blocks
Créer un VFX d'explosion
Implémenter l'explosion de power blocks
Créer la classe blueprint du projectile
Créer le material du projectile (Material parameter Collection)
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